「ソニーの法則18ヶ条」 

PS3は、ほぼその逆をいっているのが面白いですね。11、12条なんでそのままズバリ(笑)

第11条:ものが売れないのは,高いか悪いのかのどちらかだ.

第13条:他社の動きを気にし始めるのは,負けの始まりだ.

188 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 00:54:13 ID:tiy+Pck00

週刊ポストに書かれていた「ソニーの法則18ヶ条」

第1条:客の欲しがっているものではなく,客のためになるものをつくれ.

第2条:客の目線ではなく,自分の目線でモノをつくれ.

第3条:サイズやコストは可能性で決めるな.必要性,必然性で決めろ.

第4条:市場は成熟しているかもしれないが,商品は成熟などしていない.

第5条:できない理由はできることの証拠だ.できない理由を解決すればよい.

第6条:よいものを安くより,新しいものを早く.

第7条:商品の弱点を解決すると新しい市場が生まれ,利点を改良するといまある市場が広がる.

第8条:絞った知恵の量だけ,付加価値が得られる.

第9条:企画の知恵に勝るコストダウンはない.

189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 00:54:46 ID:tiy+Pck00

第10条:後発での失敗は,再起不能と思え.

第11条:ものが売れないのは,高いか悪いのかのどちらかだ.

第12条:新しい種(商品)は,育つ畑に蒔け.

第13条:他社の動きを気にし始めるのは,負けの始まりだ.

第14条:可能と困難は可能のうち.

第15条:無謀はいけないが多少の無理はさせろ.無理を通せば,発想が変わる.

第16条:新しい技術は,必ず次の技術によって置き換わる宿命を持っている.

 それをまた,自分の手でやってこそ技術屋冥利に尽きる.自分がやらなければ, 他社がやるだけのこと.商品のコストもまったく同じ.

第17条:市場は調査するものではなく,創造するものだ.世界初の商品を出すのに, 調査のしようがないし,調査してもあてにならない.

第18条:不幸にして,意気地のない上司についたときは,新しいアイデアは上司に黙って,
 まず,ものをつくれ.

[2009/01/08 11:27] 日記 | TB(0) | CM(0)

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