小笠原、メッシーナへ! 

(´・ω・`)ショボーンな小笠原がたくましくなってくれるかワクテカして見守るの心。
[2006/08/31 18:36] デジモノ | TB(0) | CM(0)

SA06の耐久度 

次戦イタリアGPではテストも行うようですし今度はSA06の走りに期待です。

今日のトーチューに亜久里さんのインタビューがあったんですが予選でのトラブルは、車体を薄く軽く仕上げすぎた為に高速時の風圧に耐え切れずマシンのフロアが抜けたらしいという話。

怖っっ!!

SA06のマシン強度は大丈夫なんだろうか。
[2006/08/30 17:57] デジモノ | TB(0) | CM(0)

高校生の伊藤翔、アーセナルが獲得へ 

アーセナルの入団トライアルに参加していた中京大中京高3年のFW伊藤翔(18)がミニゲームで5得点を決め、ベンゲル監督から「獲得したい」と伝えられたそうです。
お〜かなり期待です。ミニゲームの内容のほうがトーゴ代表FWアデバヨルと2トップを組んでイングランドDFのA・コールを巧みに手で抑えてのゴールなど計5得点。
アデバヨル、ウォルコットが1点ずつしか決められない中での大量得点。

労働許可証の関係で契約はまだ先ですが発給されれば来春からウォルコットやアデバヨルとライバルとしてプレイする姿が見られるかも
[2006/08/30 07:18] デジモノ | TB(0) | CM(0)

トルコGP決勝 

琢磨はスタートで接触。
目の前をトヨタが横切ってかわそうと減速したらミッドランドが後ろから突っ込んできてダメージを受けた模様。

Tカーからパーツを移植したもののリアサスが曲がった状態でまともに走れない状況。
SA06Bには散々なデビュー戦。まぁデータが収集できた事だけでも救いかな。

新旧チャンプ対決はセーフティーカー導入のタイミングが大きく明暗を分けた感じ。あのSC導入がなければ…、シューが先にピットに入っていれば…。
まぁたらればをいってもしょうがないので。
でも最後のアロンソ&シューのバトルは熱かったです。

[2006/08/28 19:33] デジモノ | TB(0) | CM(0)

冥王星が惑星から格下げ 

宇宙や科学の世界って技術が進歩したり新しい発見があったりして今まで分からなかった事がどんどん解明されていくのが面白くて大好きです。

以前から惑星にしては小さすぎるとか同じくらいの大きさの天体が発見されたりとかあったので自分としてはシンプルになってよかったかもと思ったり。

[2006/08/25 13:18] デジモノ | TB(0) | CM(0)

靖国参拝 

今年はちょうどタイミングよく15日当日に行けました。

今年もあいかわらず色々な思想や意見や想いをもった人々がたくさんいて静かに弔う事はできなかったり。
特定アジアの国の人達がウダウダというのは何だかなと。まずは自分のとこの歴史認識と反日教育からなんとかすればいいのに。

帰りに「湾岸ミッドナイト」で山本や富永、アキオ達が見にいっていた『ゼロ』を見に科学技術館に行こうと思ったら慰霊祭の関係でお休みでした。
(´・ω・`)
仕方ない、今度行こう
[2006/08/20 18:48] デジモノ | TB(0) | CM(0)

【業界】岩田社長「きれいな絵は魅力です。高解像度も魅力です。性能にはワクワクするけど・・・。」  

Q21宮本さんがソフト開発する際に、HDに対応していないなど、
Wiiのスペックが低いと感じることはないか。竹田さんはどう考えているのか。

宮本: そうですねぇ、E3に出したものとか、今、作ってるもの、作ってる過程では、
処理能力が足りないという実感はないです。これはどこがどう望むかですからね。
絶対制限はあるんですよ。だから、今言われているようにHDにすれば、
能力が4倍以上必要になるわけですから、という風なことを考えても、目に見えないところで、メモリもそうですよね。

メモリが問題無くなってきたら、誰かが勝手に無駄な使い方をする。
だから、どんどん管理は難しくなってくるし、機械の性能は早いけど、管理するのは大変だみたいなですね、
変なところでロスがあったりします。で、いまWiiで目指してる、家族で遊べたり、
一人でも遊べたりっていう、新しいフリースタイルの遊びを作るうえでは、
今のところ全然ストレスを感じていませんし、結構まだゲームキューブも全然使いこなしていない状態で、
かなり性能が上ったので、結構満足してます。

竹田:ハード側としては(今回のWiiの性能で)問題ないと思うんですけど。
ただ、技術を何に使うかということだけでして、HDを快適に処理しようと思ったら
(そういう機械の設計技術は)使えるし、実際Wiiでは90ナノ、SOI等々の最先端技術を使ったりとか、
(競合他社の)みなさん同様DRAM混載の技術を使ってる訳ですから、
それ(最先端技術)をどういう方向に向けるかという違いだけですから、
それは色々考え方があるかと思うので、我々にしてみれば(Wiiが選んだ)その方向が、
ソフトを作る人たちと方向があってるんじゃないかという風に思っています。


岩田: 私もまだ心は開発者なので、一言コメントさせてください。私は、要はバランスだと思っています。
もちろん先ほどもちょっと申しあげましたけれども、きれいな絵は魅力です。高解像度も魅力です。
自分はその違いを認識できるし、別に私は性能が嫌いなわけではなく、
私は技術屋の端くれなので性能にはワクワクする部分もあります。

一方でそれを選んだときに、今度は機械が大きくなるし、起動は遅くなるし、
WiiConnect 24みたいな機能の実装はどんどん難しくなるし、と考えたときに
「どっちが魅力的な提案ができるだろう」、「どっちがバランスがいいか」っていうことで判断をしました。
これはだから、できなかったからしなかったじゃなくて、選んだんです。
これはもう、ものすごく議論が当然ありましたですけども。

でも、そう選んだことなんで、それで今こうやってE3を乗り越えてですね、
色んな人たちの反応を見て、自分たちの選んだバランスは間違っていなかったのじゃないかと思っています。
でも、5年後10年後になれば、当然バランスがありますから、
その時その時のバランスで、その時にリーズナブルな、
これならお客さんと折り合いが付くなっていうバランスでまとめているので、
別に任天堂が未来永劫HDをやらないっていうのではないし、いつかは分かりませんが、
そういうことはあってもいいと思います。

だけど今は、家庭でのHDテレビの普及率、
起動の時間、筺体の大きさや発熱・消費電力、それらを考えたときのバランスが、こういう答えなんです。
ですからバランスという点で私は、Wiiで後悔していることはほとんどないですね。
http://www.nintendo.co.jp/kessan/060607qa/04.html

岩っち、おそるべし。
バランス感覚は大事ですよね。
それにひきかえソニーは・・・。


[2006/08/16 05:20] ゲーム | TB(0) | CM(0)

そのカートは・・・ 

252 カタログ片手に名無しさん sage New! 06/08/13 10:47 ID:???
そのカートは狂おしく…身をよじるように走るという…

こちらコミックマーケット総合 現地実況スレ その18

ちょっとワラタw



[2006/08/15 21:15] マンガ | TB(0) | CM(0)

夏コミ一日目終了 

今日は特に大きな問題もなく終了したような気もしたりしなかったり。
午前中が涼しかったので体力的にも助かりました。
明日は天気どうかな〜。

いまからちょっと仮眠して体力あったら起きて今日の写真ウプします
[2006/08/11 20:21] 日記 | TB(0) | CM(0)

いよいよ夏コミ!! 

明日から暑い真夏の3日間がはじまります。
台風一過で今日はかなり暑かったので明日からの3日間いったいどうなるかビクビクしています。

とりあえず倒れないように頑張ろう。
持ってくもので忘れ物がないかちょっと心配。
・カタログ
・宝の地図
・着替え
・タオル
・DSLight(ピクチャ&対戦、ぶつ森)
・ノートPC
・日焼け止め

こんなところかな〜。
[2006/08/10 18:24] デジモノ | TB(0) | CM(0)

西尾維新サイン 

西尾さんのサイン入りのコミックファウストがなぜか売ってたので一冊確保してきますた。

こんな字なんだと思ったり。
[2006/08/03 14:03] デジモノ | TB(0) | CM(0)